发布时间:2025-08-11 点击:10次
JRPG《光与影:33号远征队》的成功堪称一段佳话——不仅因为它来自一个不算很大的团队,还因为它是一款回合制RPG,而当前市场几乎被Roguelite、类魂以及各种实时动作游戏占据,就连《最终幻想》系列近年也逐渐转向流畅、反应驱动的战斗系统。
《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive对此自然心知肚明。游戏创意总监Guillaume Broche认为,这其实是业界长期以来逐渐远离回合制游戏的趋势。他在接受Automaton Media采访时表示:“我可以一直聊回合制RPG的偏见。就我个人的看法,日本的回合制RPG在Xbox 360时代之前都非常受欢迎。但自从开放世界游戏在游戏中越来越走红后,JRPG就变得不酷了。”
Broche认为,《女神异闻录》系列是现代回合制JRPG的成功范例,但依然是少数派。他说到:“它们确实还能卖出很高的销量,《女神异闻录》就是最好的例子,但我觉得针对回合制RPG的偏见仍未完全消除。”
至于《光与影》中融入的实时招架与闪避机制,Broche强调这与所谓的偏见无关:“我们并不是为了回避偏见才加入招架系统和这种叙事体验。我们只是单纯想这么做。”
从1999年到2025年,《奇迹时代》系列可以说是4X回合制战棋类游戏中的常青树,这一款将《魔法门英雄无敌》(Heroes of...
北京时间2025年8月12日,热身赛波黑90-102不敌黑山,波黑主...
Nexon即将推出一款以朝鲜时代为背景的新动作游戏,其正式名称确认为《Woochi the Wayfarer》,该游戏以韩国古典...
近日,PlayStation 3(PS3)的数字商店(PS Store)再次出现故障,引发了玩家们的普遍担忧。自本周起,这款已近...